Das Burgverlies

2-7 Personen (ab 12 Jahren)
60 Minuten
Cosimastrasse 131

Sprachen: deutsch, englisch

Schafft ihr es, aus den dunklen Tiefen des Verlieses zu entkommen, bevor die Zeit abläuft? Enthüllt die WahrheitGerade eben noch seid ihr mit dem Burgherren fröhlich am Bankett gesessen, doch ein Gast hat euch denunziert. Da ihr nicht einmal wisst, wie die Anschuldigung lautet könnt ihr euch auch nicht verteidigen.
Bevor ihr wisst wie euch geschieht, seid ihr im Verlies gelandet, werdet in Kutten gesteckt und schwups – die Tür fliegt ins Schloß!
Jetzt heisst es Nerven bewahren, ihr habt zuvor die Geschichte gehört, dass der Kerker noch aus der Zeit der Inquisition stammt und dass es bisher nur einer Person gelungen ist von dort zu entfliehen.
Vielleicht gibt es ja noch irgendwelche Hinweise wie die Flucht doch noch gelingen kann.

Doch ihr habt nur eine Stunde Zeit, der Henker ist schon bestellt!

Standort in Bogenhausen
Cosimastraße 131
81925 München

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Alter: empfohlen ab 14 Jahren, ab 12 in Begleitung
Anzahl: 2-7 Personen
Ausnahmen reine Jugendgruppen sind möglich:
– bis zu 8 Jugendliche (14-15 Jahre)
Infos: Kinder/Jugendliche im Escape Room auf unsere Seite Familien im Abschnitt FAQ

Bilder

Kleine Einblicke in den Escape Room, ohne zu viel zu verraten 🙂

Video
Schwierigkeitsgrad

Level 4 von 5. Aber keine Sorge, unsere Spiele sind so gestaltet, dass sie für alle geeignet sind. Anspruchsvoll, aber lösbar – und unsere aufmerksamen SpielleiterInnen sorgen dafür, dass ihr immer im „Flow“ bleibt und bei Bedarf die nötige Unterstützung erhaltet.

Schmutzi Fledermaus Echo
Schmutzi Echo die Fledermaus
Kann Geräusche verstärken und verborgene Nachrichten hören. Ihre Augen leuchten schwach im Dunkeln.

Die Fledermaus Echo und die Rätsel der Schatten.

Echo war einst eine freie Fledermaus, die im Schatten des mächtigen Burgherrn flog. Doch als sie das wahre Gesicht des Herrschers entdeckte, versuchte sie zu fliehen. Doch der Burgherr, zornig über ihren Verrat, verfluchte sie und sperrte sie in den tiefsten Kerker der Burg. Nun seid ihr es, die in das Verlies geworfen werdet. Zwischen den Steinen und den Fackeln hört ihr ein leises Flüstern – es ist Echo. Ihre einst scharfen Sinne sind nun schwach, aber sie bittet um Hilfe. Echo hat heimlich Spuren hinterlassen – kleine Zeichen in der Dunkelheit, die euch den Weg zur Befreiung zeigen. Doch nur wer die Rätsel der Schatten löst, wird das Geheimnis des Fluches entschlüsseln und die Fledermaus befreien. Findet den Schlüssel zur Freiheit und rettet Echo, bevor es zu spät ist.